【ポケモン剣盾シングルs14 最終124位最終レート2021】初手ダイマ詰めランクルスでGO!!

こんばんは!!トッポです!

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【前語り】
今シーズン(s14)はポケモンに触れる時間が少なくなると思い、サイクルはTOD等で時間がかかってしまうため、短期決戦がのぞまれる初手ダイマをコンセプトに構築を組みました。
その際に、僕の好きなポケモンの1匹であるランクルスを詰め駒として採用した初手ダイマ構築を組みました。

【コンセプト】
基本選出
初手ダイマメタグロス、サンダー)+切り返し(ミミッキュ)+詰め(ランクルス、ピクシー)

特殊選出·····基本的にピクシーやランクルスダイマを切る場合
エースバーン+ミミッキュ+詰め(ランクルス、ピクシー)
状況に応じてエースバーンでダイマを切る場合もある

【構築経緯】
ランクルスが可愛くて使いたいというところから構築を組み始めました。
現環境で初手ダイマとして場を荒らしやすいと思われるサンダー、メタグロスを採用しました。
また、ダイマ誘発力の高いエースバーンを採用。エースバーンにダイマを切られて場を荒らされるのを嫌ってるのか殆どの人がエースバーン対面ダイマを切ってくることが多かったです。
切り返し兼ストッパーとして優秀なミミッキュを採用。
そして、ランクルスと積まれても天然で無効にできるピクシーを詰め駒として採用し構築が完成しました。


【個体紹介】
サンダー@命の珠
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特性:プレッシャー
性格:控えめ
努力値:C252 S252 D4
実数値:165 - x - 105 - 194 - 111 - 152
ライジングボルト/暴風/熱風/鋼の翼

初手ダイマ要員。
ダイサンダーの火力を底上げするために「ライジングボルト」を採用。10万ボルトのダイサンダーの威力は130ですが、ライジングボルトは威力140になります。
また、ウツロイド対策兼自身の防御を上げるために「鋼の翼」を採用しました。
特性静電気にしてない理由は麻痺が入ると鬼火で火傷させられないためです。
受け出しを容易にさせないほどの火力はありました。


メタグロス@弱点保険
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特性:クリアボディ
性格:意地っ張り
努力値:H252 A252 D4
実数値:187 - 205 - 150 - x - 111 - 90
アイアンヘッド/思念の頭突き/雷パンチ/アームハンマー

初手ダイマ要員その2。
とりあえずダイマを切れば物理方面は硬すぎました。ランドロス地震を耐えて尚且つその後のエースバーンの珠火炎ボールを耐えたのはビックリしました。
珠エースバーンとメタグロス対面ダイマを切り合えば、急所でない限りメタグロスが勝ちます。


エースバーン@気合の襷
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特性:リベロ
性格:陽気
努力値:A252 S252 D4
実数値:155 - 168 - 95 - x - 96 - 188
火炎ボール/飛び膝蹴り/ダストシュート/挑発

タスキ要因。
1番選出率が低かったです。
ダストシュートは、対カプレヒレ用として採用しました。
また、「挑発」はユクシーミルタンクなどのマイナー系統の起点作りポケモンには刺さりました。
ランクルスやピクシーにダイマを切って詰める場合は、エースバーンを初手に置きました。エースバーンでダイマ切って詰めれるって判断した場合はエースバーンにもダイマを切りました。
エースバーンを初手に置くだけで、相手はダイマを切ってきたりもしたので、ダイマ誘発力が高いなと実感しました。


ミミッキュ@満腹お香
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特性:化けの皮
性格:図太い
努力値:H244 B252 D12
実数値:161 - x - 145 - x - 127 - 116
呪い/トリック/鬼火/光の壁

切り返し要因。
初手で場を荒らした後に相手に鬼火巻いたり、満腹トリックをしたりして、後続のピクシーやランクルスの起点作りに徹してもらいました。


ランクルス@食べ残し
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特性:マジックガード
性格:図太い
努力値:H252 B212 S44
S:無振りドヒドヌオー抜き
実数値:217 - x - 134 - 145 - 105 - 56
アシストパワー/鉄壁/瞑想/自己再生

詰め要員。
瞑想鉄壁で突破不可の要塞を作り上げます。何十億回も悪ウーラオスに虐められました。


ピクシー@アッキの実
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特性:天然
性格:図太い
努力値:H252 B156 S100
S:準速ドサイドン抜き
実数値:202 - x - 124 - 115 - 110 - 93
ムーンフォース/瞑想/月の光/コスモパワー

詰め要員その2。
コスモ瞑想で、難攻不落の要塞を作り上げます。特性天然も相俟って、積み技が通用しません。積みストッパーとして優秀でした。
また、素早さに振ってるピクシーは、殆ど素早さに降ってない60族(ラプラスポリゴン2、ピクシー等)の上を取ることが出来たのも強かったです
鋼には打点がないので注意が必要です。
また、ダイホロウで崩される場合があるので、コスモパワーなどで耐久を上げつつ相手のダイマターンを凌ぎました。


【基本選出】
受けループ
メタグロスミミッキュランクルス
メタグロスで数的有利を取ったらランクルスTODです。

あとは、相手の構築に鋼が居なければピクシー、悪が居なければランクルスという感じで選出してました。そのため、鋼と悪が同居してる構築はキツかったです。
初手ダイマで詰めポケモンの苦手とするポケモンをどれだけ屠れるかが勝負となります。

【後語り】
なんか、最終日殆ど同じような構築としかマッチングしませんでした。